我使用Git作爲我自己的Unity項目(我是唯一的開發人員,所以我可以使用破壞性命令)。Git Subtree特定忽略
在Unity開發者可能知道的情況下,Unity會爲項目的主文件夾「Assets」文件夾下的所有內容創建「.meta」文件。並且這些文件必須與原始文件一起被跟蹤以保持項目的完整性。
這裏是.gitignore
文件的項目資源庫:
# Unity Project Folder
/ExampleProjectName/[Ll]ibrary/
/ExampleProjectName/[Tt]emp/
/ExampleProjectName/[Oo]bj/
# Autogenerated VS/MD solution and project files
ExportedObj/
*.csproj
*.unityproj
*.sln
*.suo
*.tmp
*.user
*.userprefs
*.pidb
*.booproj
*.svd
# Unity3D Generated File On Crash Reports
sysinfo.txt
# OS Related Stuff
desktop.ini
.DS_Store
.DS_Store?
.Spotlight-V100
.Trashes
ehthumbs.db
Thumbs.db
我也有一個框架和共同的代碼庫。而我忽略 這個框架庫中的文件,因爲這些腳本的.meta
文件應該在將框架導入到項目中時以每個項目爲基礎生成。 (它是討厭看到無處不在的框架回購.meta
文件。)
這裏是.gitignore
文件的框架資源庫的:
正如你可以想像我試圖添加框架項目存儲庫的子樹。它確實有效,但有一個問題:忽略.meta
文件的框架庫文件.gitignore
也適用於項目存儲庫,並導致它忽略子樹目錄下的.meta
文件。
綜上所述:我想.meta
文件,這些文件在樹目錄(遞歸)要在項目庫中跟蹤,但在框架資源庫被忽視。
(對於那些想知道爲什麼.meta
文件必須被跟蹤,最重要的原因是.meta
文件包括有關資產的ID,並團結,才能在項目全球化志願服務青年這些資產使用這些ID)。