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我知道這裏有一個簡單的答案,但我確定無法正確執行它。來自多個控制器的呼叫方法
我正在製作一款遊戲,我有一個每個級別的控制器。當你擊敗關卡時,我需要一種方法來加載並顯示下一個關卡,即下一個控制器。我希望能夠從每個控制器使用相同的方法。
我的問題是我在哪裏創建方法,我該如何調用它?
我試過委託,把方法放在應用程序控制器等等,我只是無法弄清楚這一點。
我知道這裏有一個簡單的答案,但我確定無法正確執行它。來自多個控制器的呼叫方法
我正在製作一款遊戲,我有一個每個級別的控制器。當你擊敗關卡時,我需要一種方法來加載並顯示下一個關卡,即下一個控制器。我希望能夠從每個控制器使用相同的方法。
我的問題是我在哪裏創建方法,我該如何調用它?
我試過委託,把方法放在應用程序控制器等等,我只是無法弄清楚這一點。
RoorViewContoroller或只是根控制器是你需要的。我也在研究遊戲,我正在使用Cocos2d-iphone遊戲引擎。我會告訴你它是如何工作的。有一個常見的類,實現爲Singleton,稱爲ССDirector。它是一個實例的根控制器。
//AppDelegate.m (entry point)
//I run first scene from AppDelegate
[[CCDirector sharedDirector] runWithScene: [MainMenu scene]];
....
//MainMenu.m
//I change scene from Menu to Game Level
- (void) runLevel: (int)level withTheme: (int)themeNo
{
...
Class GameClass; //I can run different levels
...
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[GameClass scene]];
}
內部,CCDirector釋放電流控制器(MainMenu的),並保留剛剛創建(GameClass場景)。