在我的項目中我經常在玩遊戲時想要實例化多種東西,這些東西非常相似,只是在不同的遊戲中有所不同。圖像組件的精靈。統一大量類似的預製與編輯主預製
我的問題是,它是否是最好
一)創建許多活動房屋基本都是相同的,只是在圖像組件與
B)創建一個預製和Resources.Load不同( )所需的精靈,並將其設置爲預製實例的圖像組件,或者甚至可以將其設置爲預製實例的圖像組件,或者甚至可以爲所需精靈創建公共引用並組合「一種預製」方法,但不執行Resources.Load ()。
對我來說,這在圖像組件方面是最有趣的,但對於其他情況也很好。是否有明確的答案,哪個選項更好,還是取決於組件,可能有一個選項的性能更好,而另一個選項可以節省更多空間?
乾杯。
製作很多預製件,每個都有獨特的名稱和獨特的設置。預製只是一個包含組件數據的文本文件。因此,無論您的版本大小是1還是100,它都不會影響您的版本大小。最重要的是,如果您最終需要爲特定的預製進一步添加或修改,則不需要進入代碼來說「如果預製是這樣的話,那麼做「,你可以在需要的地方拖動新的組件,而其他人甚至不知道它。 – Everts