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我將材料路徑存儲在Unity中的.plist中,並在運行時將它們呈現在我的對象中。代碼如下所示:自定義.plist文件未添加到ios項目
public static Dictionary<string, object> uiElements = (Dictionary<string, object>)Plist.readPlist("Assets/EditUI.plist");
foreach (string key in User.purchasedItems.Keys)
{
GameObject tmpObj = (GameObject)Instantiate(Resources.Load(key) ,position ,Quaternion.identity);
tmpObj.transform.localScale = Vector3.one;
tmpObj.SetActive(true);
}
它的正常工作在Unity編輯器,但是當我做的iOS建(Xcode項目),什麼是正裝。一切都是空的。我無法弄清楚問題是在plist路徑還是在運行時加載。有關自定義的plist東西在這裏也貼有沒有辦法解決:
http://answers.unity3d.com/questions/468667/custom-plist-file-not-added-to-ios-project.html