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我想建模,分析和創建由紙牌遊戲中的信息組成的數據庫。遊戲的每一輪都會有一個ID,時間戳和4個或更多的玩家(通常是4個)。我用自己的一組屬性定義了我的球員表。不過由於每輪都有4名球員,所以我該如何高效地實現本輪與球員之間的關係?「對象」之間的數據庫建模關係
基本上每個回合有4個不同的球員,具有相同的屬性(不同的值)。對於每個玩家有一個屬性(列)似乎很奇怪,因爲我想有一些到玩家表的鏈接來保持我的'對象'獨立和封裝。 這是一輪對4名球員之間的一對多關係嗎?
當我在紙上繪製模型時,它似乎更像是一個層次結構。例如,我有一輪有 4玩家和每個球員有一手牌。 這是一個關係模型,層次模型,對象模型,還是其他?
另外,這可以在SQL中完成嗎?如果不是,我應該使用什麼? 任何幫助/建議都非常感謝,因爲我的經驗都與SQL中的關係數據庫有關。
謝謝!