我使用OpenTK庫在C#/ Mono中編寫電腦遊戲。我想用Lua來編寫遊戲腳本,所以那些對C#一無所知的人也可以編輯腳本,關卡等等。但問題是,我找不到如何在C#/ Mono中使用Lua 。我發現了驚人的LuaInterface,然而it doesn't work on Mono。我試過了,它在Windows上工作,但它不在Linux上(Ubuntu)。用linux替代替換lua51.dll不會簡單地工作。在C#/ Mono中使用Lua
我想問一下,是否有任何合適的方式使用LuaInterface與Mono(我沒有找到任何LuaInterface的源代碼來編輯和重建它;我還聽說LuaInterface的舊版本在Mono上工作,但是我沒有在任何地方找到它們供下載),或者如果有任何其他合適的C#/ Mono庫用於以前,並且您知道它的工作原理。我一直在尋找很長一段時間,但我沒有找到任何東西,我不想花幾個禮拜來編程。
我想它可能會使用C#代替腳本而不是Lua,但我不太喜歡這個想法,雖然我不知道爲什麼。
我已經爲您的答案投了票,但我不想使用DLR,因爲它使任何人都可以使用您的應用程序作爲其病毒,間諜軟件等的主機。如果我使用DLR,C#和我讓任何人都可以編輯腳本併發布它們,然後任何人都可以使用系統庫編寫任何腳本(刪除系統文件,查殺進程,卸載應用程序等)。那麼,是否可以使用DLR,但是隻限制某些庫的訪問權限?我希望你明白我的意思。 – TomsonTom
@TomsonTom您可以使用特權減少的方式託管AppDomain中的腳本。請參閱:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb763046.aspx和此:http://stackoverflow.com/questions/1362757/how-to-host-an-ironpython-engine-in -a-separate-appdomain –
謝謝,我接受你的評論,因爲它似乎是我唯一的解決方案。 :) – TomsonTom