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我讀過這先在Xcode中創建plist?
http://ipgames.wordpress.com/tutorials/writeread-data-to-plist-file/
相互矛盾的觀點。如果我想使用的plist來保存我的瓦片地圖對象的遊戲數據,我必須創建和Xcode首先的plist?然後更新?或者我不需要這麼做,我可以在遊戲運行時從頭開始創建代碼。
如果我不必先用xcode創建一個,那麼這樣做的好處是什麼?
謝謝我只是想確保已經創建的plist不是先決條件或其他東西。 – Phil