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我想要做的是:創建一個帶有一些子元素的MXML組件,然後通過MXML擴展它以創建一個包含更多子元素的新組件,而不會丟失原始集合。 換句話說通過MXML擴展MXML自定義組件
創建bc.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:BorderContainer xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" width="400" height="300">
<s:Button id="b1" label="button1"/>
</s:BorderContainer>
一個組件,然後將其擴展到一個單獨的組件mc.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<borderContainerX:bc xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" xmlns:borderContainerX="borderContainerX.*">
<s:Button id="b2" y="100" label="button2"/>
</borderContainerX:bc>
,並得到一個組分與2個按鈕。
我已經看到了這是怎麼要麼不可能,各個線程(1)或變通辦法來做到這一點(2,3),如果事情已經使用Flex 4的出現改變或一直在想,如果我們仍然堅持這些解決方法線程3中的最後一個回覆似乎暗示在Flex 4修復這一切?
爲什麼不使用MXML和行動的混合腳本?在第二個組件的createChildren()方法中創建第二個按鈕? – JeffryHouser 2011-02-03 15:57:43
當然。我只是感到驚訝,純粹的MXML仍然無法正常工作。老實說,通過mxml設置組件非常好,似乎很奇怪,這是不可能的。 – 2011-02-04 02:02:11