我一直在研究iOS應用程序,並且我認爲我沒有使用我已經爲我的應用程序創建的故事板文件/場景正確創建的視圖控制器。在iOS應用程序中使用視圖控制器和場景的正確方法是什麼?
現在,我有兩個故事板文件,一個用於iPhone,另一個用於iPad。在AppDelegate中實現文件有一個名爲方法,
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
我已經從這個方法中加載的ViewController開工負荷過程我的應用程序。
因爲我現在有兩個故事板文件,所以我提供了一些條件代碼來加載基於運行該應用程序的設備的特定故事板文件。
什麼是加載故事板文件的正確方法?
加載故事板文件後,我是否初始化根視圖控制器?
一旦我的根視圖控制器被加載,它應該加載根場景中指定的元素?
如果我選擇通過單擊根場景中的按鈕從根場景加載另一場景,我應該關閉根場景並加載新場景,還是將新場景作爲父場景的子類? 在場景之間切換的正確方法是什麼?
基本上我有一個單獨的視圖控制器用於我的應用程序中的每個場景,並且我已經指定了與IB中每個場景相關的視圖控制器。
現在我有一個按鈕,可以從開始/根場景按下加載與另一個視圖控制器關聯的另一個場景。在這個新的場景中,我有一個完成按鈕,它會跳回到根視圖控制器。
如果我通過反覆點擊按鈕重複點擊這兩個按鈕,我是在創建視圖控制器的新對象,還是重複使用已經創建的對象?
我知道這不僅僅是一個問題,但我試圖很好地理解視圖生命週期,以及視圖控制器如何與場景相關,以及加載第一個視圖控制器的正確方法,該視圖控制器應該加載第一個場景在我想的應用程序中。
這裏是一個詳細的解釋http://stackoverflow.com/a/23403979/294884 – Fattie