2015-10-06 58 views
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我有這個非常簡單的代碼來在畫布上加載圖像。你能告訴我爲什麼我必須點擊兩次按鈕來加載圖像嗎? (我使用鉻)爲什麼我必須點擊兩次才能在這種情況下加載我的圖像?

<!DOCTYPE html> 
<html> 
    <body> 
     <canvas id="c" width="200" height="200"></canvas> 
     <script type="text/javascript" src="T4_referencing.js"></script> 
     <input id="b" type="button" onclick="display()"></input> 
    </body> 
</html> 

T4_referencing.js

function display(){ 
    var canvas=document.getElementById("c"); 
    var ctx=canvas.getContext("2d"); 

    var im = new Image; 
    im.src="T3default200x200.png"; 

    ctx.drawImage(im,0,0); 
} 

謝謝!

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你用這個[小提琴](http://jsfiddle.net/3tqe3ay8/)重現你的問題嗎? – Amessihel

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@KeyDamo:這使它重複。 –

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@MadaraUchiha我不會不同意你的看法。我看了一下http://stackoverflow.com/help/duplicates和其中的博客文章:「重複的問題可以有重複的答案」以及「我們喜歡(某些)愚蠢行爲」。這是因爲欺騙有助於找到答案。 「人們傾向於使用完全不同的詞語進行詢問和搜索,而且我們的報道越好,人們可以找到他們正在尋找的答案的機率就越好」。 – Katerl3s

回答

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你需要調用的drawImage圖像完全加載後:

im.onload=function() { 
    ctx.drawImage(im, 0, 0); 
} 

它的工作。第二次點擊的原因是,該圖像然後被加載(由第一次點擊的要求),並採取沒有網絡延遲直接從內存。

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