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我在WinAPI中使用OpenGL創建2D線圖。我的點繪製在點的大小爲8,我想調整繪製點的高度(以及連接它們的線),使點的位置在適當的y位置(即,使點在0處不被x軸分割)。在Windows上以像素爲單位獲取OpenGL點大小?
我有一個硬編碼的調整,但我寧願讓它與繪製的點大小進行比例縮放,以便當它繪製在不同大小的窗口中時,它的工作原理是一樣的。
這裏是我的繪製點和連接它們的線法:
void plotScores() {
if (samples > 1) { //if this is at least the second score, connect the scores with a line
glLineWidth(12.0);
GLdouble lineXPos = 0, lineYPos = 0;
glColor3d(0.3, 0.3, 0.3);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (int i = 0; i < scores.size(); i++) {
lineXPos = (i * 0.05) - 0.88;
lineYPos = ((scores[i] - 0.5) * 1.6); //need to adjust this for line y-position...
glVertex2d(lineXPos, lineYPos);
}
glEnd();
}
for (int i = 0; i < scores.size(); i++) {
GLdouble pointXPos = (i * 0.05) - 0.88;
GLdouble pointYPos = ((scores[i] - 0.5) * 1.6); //...and this for point y-position
if (scores[i] >= threshold) {
glColor3d(0.0, 1.0, 0.2);
}
else {
glColor3d(1.0, 0.2, 0.0);
}
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2d(pointXPos, pointYPos);
glEnd();
}
}
我在找的是像素的實際數量,而不是點的大小。我需要「調整」相當於他們身高一半的點數。理想情況下,我不會硬編碼值 - 我想獲得值,除以2,並將其添加到Y位置。 –
@NickR:'glPointSize'已經以像素爲單位。它如何轉換爲視口座標取決於你的變換矩陣。 – ybungalobill