打開VR是API,蒸汽VR是我們使用什麼用戶實際使用和安裝(詳細檢查這個視頻:Using Unity at Valve)的面向客戶的名稱
You can use the Vive with OpenVR without Steam if you so wish。
讓我們終於看所有這些方面,得益於Reddit post:
遊戲如何出現在您的HMD:
的遊戲呈現的形象,它的相應的運行發送。然後,運行時它呈現給HMD:
使用
渲染圖像 [OVR/OpenVR] SDK - > [Oculus公司/ SteamVR]運行時 - > [裂谷/萬歲]
的SDK :
SDKs用於構建遊戲。遊戲可以實現OVR或OpenVR或兩者。這意味着遊戲可以在相應的運行時訪問本地功能。 SDK不處理異步timewarp或reprojection,這些由運行時處理!
OVR:由Oculus爲Oculus Rift製作。當前版本(2016年5月14日)爲1.3.1,可以訪問Oculus運行時的所有功能。
OpenVR由Valve製作,並通過SteamVR運行時支持萬歲和裂谷
旁註到SDK的和Unity遊戲:統一5.3目前擁有VR優化他們的本機模式。本機模式支持Rift,Gear和PSVR,但不支持SteamVR。使用Unity 5.3編譯的遊戲可以將這些優化用於Oculus SDK,而不是OpenVR SDK。 OpenVR SDK擁有自己的優化功能,可能會或可能不會產生類似的性能。不過,即將推出的Unity 5.4將本機支持SteamVR,並且性能應該大致相同。請注意:這是針對Unity的,其他引擎可能對某些或所有耳機具有相似或不同的優化。
運行時 魔環運行時負責異步時間扭曲和處理設備的檢測,顯示器等。它(運行時服務)需要運行的Oculus公司首頁推出
SteamVR運行負責重投影,支持裂谷和萬歲
軟件分發平臺
Oculus公司主頁需求爲Rift工作。默認情況下,僅支持來自商店的應用程序(2d桌面客戶端設置中的複選框以啓用其他來源)。它下載遊戲並運行它們。它還處理Xbox按鈕上的通用菜單
Steam/SteamVR技術上不需要在啓動OpenVR遊戲時運行,但強烈建議(從那裏拉起房間設置和配置)。同時處理Xbox按鈕上的覆蓋菜單,或者在Rift上運行時,通過按Oculus通用菜單中的select/start按鈕啓動該菜單。
Finally worth reading。
雖然確實可以在不同時運行Steam的情況下運行SteamVR應用程序,但從我讀過的所有內容中,仍然需要安裝並運行Steam才能安裝SteamVR。從您發佈的帖子「Steam目前是SteamVR運行時唯一支持的發佈方法」。 – rusty