我在寫一個矩陣庫。 我把我的類放在命名空間SLMath中。 但由於內聯函數我得到錯誤。C++中命名空間中的內聯函數
這些都是我的文件..
Mat4.hpp
#ifndef INC_SLMATH_MAT4_H
#define INC_SLMATH_MAT4_H
#include<cstdint>
#include<algorithm>
namespace SLMath
{
class Mat4
{
typedef std::uint8_t uint8; // You know that Its tedious to write std::uint8_t everytime
float matrix[16];
inline int index(uint8 row,uint8 col) const;
public:
//Constructors
Mat4();
Mat4(const Mat4 &other);
//Destructor
~Mat4();
//operators
void operator=(const Mat4 &other);
//loads the identity matrix
void reset();
//returns the element in the given index
inline float operator()(uint8 row,uint8 col) const;
//returns the matrix array
inline const float* const valuePtr();
};
}
#endif
和Mat4.cpp ..
#include"Mat4.hpp"
namespace SLMath
{
//private member functions
inline int Mat4::index(uint8 row,uint8 col) const
{
return row*4+col;
}
//Public member functions
Mat4::Mat4()
{
reset();
}
Mat4::Mat4(const Mat4 &other)
{
this->operator=(other);
}
Mat4::~Mat4(){}
inline float Mat4::operator()(uint8 row,uint8 col) const
{
return matrix[index(row,col)];
}
void Mat4::reset()
{
float identity[16] =
{
1.0,0.0,0.0,0.0,
0.0,1.0,0.0,0.0,
0.0,0.0,1.0,0.0,
0.0,0.0,0.0,1.0
};
std::copy(identity,identity+16,this->matrix);
}
void Mat4::operator=(const Mat4 &other)
{
for(uint8 row=0 ; row<4 ; row++)
{
for(uint8 col=0 ; col<4 ; col++)
{
matrix[index(row,col)] = other(row,col);
}
}
}
inline const float* const Mat4::valuePtr()
{
return matrix;
}
}
但是當我做這個..
SLMath::Mat4 matrix;
const float *const value = matrix.valuePtr();
主要功能
它給我一個鏈接錯誤.. 。
Main.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: float const * __thiscall SLMath::Mat4::valuePtr(void)" ([email protected]@[email protected]@QAEQBMXZ) referenced in function _main
和當我從函數valuePtr()中刪除內聯關鍵字。它工作正常。 請幫我... 還有一件事是不清楚的是,如果編譯器給函數valuePtr()賦予錯誤,那麼它也應該給operator()(uint8,uint8)賦予錯誤,因爲它的聲明爲內聯?
您發佈的代碼中沒有任何內容會導致此問題。我猜你的構建過程並沒有將你的可執行文件與編譯好的翻譯單元連接起來。 – StoryTeller
謝謝你的迴應..但是當我從函數valuePtr()中刪除內聯關鍵字時,它的工作正常。 –
我們通常將內聯函數放在標題中。並非所有編譯器都足夠聰明,可以從一個.cpp文件內聯到另一個.cpp文件。或者只在更高的優化級別上做到這一點。 –