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我所做的任何事似乎都把我的代碼分解成不可用的垃圾。請注意,這也是一團糟......但至少它確實工作得很好。 這是一些細節: 它是一種粒子系統,但有圖像。 koffer代表袋子,它必須是一種旋轉袋子的爆炸,它的深度效果會稍微變大或變小,並且它們會隨着時間消失,離開屏幕後應該被刪除。 現在我得到了一半的袋子爆炸隨機的方式,一半的袋子不這樣做。它們都會消失,但在離開屏幕後不會被刪除。目前還沒有輕微的調整。但最重要的是我必須使用arraylist()並且不知道如何實現它。 這裏是我的代碼:我需要用arraylist來編程這段代碼
主類BagEplode:
PImage coffre;
float life = 255;
int i = 0;
Ball [] balls = new Ball [200];
void setup(){
size (600,600,P3D);
noStroke();
smooth();
coffre = loadImage("coffre.png");
for (i = 0; i < balls.length; i ++)
{
balls[i] = new Ball();
}
}
void draw()
{
clear();
life -= 2.5;
for (int i = 0; i < balls.length; i++)
{
if(i <= 4)
{
balls[i].kleur();
image(coffre, balls[i].x, balls[i].y);
tint(255, life);
balls[i].update();
}
//else
//{
//}
}
}
和我得到了類球:
class Ball
{
public void kleur(){
}
float x = width/2;
float y = 601;
float vX = random(1,4);
float vY = random(-9,-5);
float sizeX = 0 ;
float sizeY = 0 ;
float draaiHoek = 0;
float angle = random(-3,3);
public void update(){
x += vX ;
y += vY ;
vY += 0.125;
sizeX = 64 ;
sizeY = 64 ;
draaiHoek -=angle;
imageMode(CENTER);
pushMatrix();
translate(x,y);
rotate((radians(draaiHoek)));
image(coffre, 0, 0);
imageMode(CORNER);
popMatrix();
//if (x > width || x < 0 || y > height || y < 0)
//{
//}
}
}
感謝名單對我的幫助提前。我希望我真的可以得到一些指示。
發佈的代碼替換球數組類型 - 球的。請編輯你的問題。 –