我建立在unity.Currently多人遊戲面臨的一個問題,改造其他設備落後的球員來說,這是連接太多,但轉型是罰款在自己device.Plus它也不會顯示玩家轉換動畫就像走等球員 NetworkTransform的統一:多人轉型滯後
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在這種情況下我不使用NetworkTransition我用synchonize位置和更新每個客戶端。
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Networking.SyncVarAttribute.html
其次我參考使用NetworkAnimator解決動畫synchonize問題:
https://docs.unity3d.com/Manual/class-NetworkAnimator.html
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可以增加network send rate以避免在運動滯後。目前,它被設置爲9(爲你的形象描繪的),而網絡動畫,請參閱Network animator。
NetworkAnimator用於同步整個網絡}的動畫。
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