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我想繪製體節點類型和polygonesprite。當我要更新這兩種類型的更新方法。我有問題。更新不同類型節點
這是polygone類型:
BombBallSprite *bomb = BombBallSprite::spriteWithWorld(world);
bomb->getBody()->SetType(b2_staticBody);
bomb->activateCollisions();
this->addChild(bomb);
這是身體節點類型:
this->addBodyNode(node, 0);
node->release();
此上述兩種類型在單個場景繪圖。
當我在兩個更新,我有問題:
void HelloWorld::update(float dt)
{
if(gameState_ != kGameStatePaused)
{
world_->Step(dt, velocityIterations, positionIterations);
}
this->checkAndSliceObjects();
}
void HelloWorld::checkAndSliceObjects()
{
double curTime = getTimeTick();
for (b2Body* b = world_->GetBodyList(); b; b = b->GetNext())
{
if (b->GetUserData() != NULL)
{
PolygonSprite *sprite = (PolygonSprite*)b->GetUserData();
BodyNode *node = (BodyNode*) b->GetUserData();
if(node && (node->properties_ & BN_PROPERTY_SPRITE_UPDATED_BY_PHYSICS)) {
-------
}
if (sprite->getSliceEntered() && curTime > sprite->getSliceEntryTime())
{
sprite->setSliceEntered(false);
}
else if (sprite->getSliceEntered() && sprite->getSliceExited())
{
this->splitPolygonSprite(sprite);
}
}
}
}
我無能如何處理的更新方法
PolygonSprite *sprite = (PolygonSprite*)b->GetUserData();
BodyNode *node = (BodyNode*) b->GetUserData();
任何一個可以幫助我在以下?
請解釋一下這些 「問題」 是 – LearnCocos2D
它轉到線程 「b2Fixture :: GetBody()」( 「線程1:EXEC_BAD_ACCESS(代碼= 1,地址= 0xc008476f)」 – Vanarajan
然後其他時間:它顯示線程1 :「polygoneSprite的0類型信息名稱」 – Vanarajan