我正在編寫一個(希望是簡單的)控制檯應用程序,以將命令發送到運行telnet的音頻設備。這些命令允許我改變其中包含的DSP組件的狀態,例如:ToneGen set mute true
。執行Telnet握手
我遇到問題的地方是telnet握手,我知道有很多從Telnet服務器發送到客戶端的命令,並且客戶端需要響應這些命令才能成功協商會話開始。我只是不知道發送正確的命令。下面是我的一些不成功的嘗試。
這裏是我的代碼至今:
using System;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
namespace telnetTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IPAddress address = IPAddress.Parse("192.168.10.101");
int port = 23;
IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address, port);
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
Console.WriteLine("Establishing Connection to {0}", address);
s.Connect(endpoint);
byte[] Bytes = Encoding.ASCII.GetBytes("0xFC\0xFC\0XFC");
s.Send(Bytes);
byte[] buffer = new byte[50];
s.Receive(buffer);
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(buffer));
Console.ReadKey();
}
}
}
從代碼的輸出如下:
Establishing Connection to 192.168.10.101
??↑?? ??#??'??$
所以我覺得我這裏有兩個核心問題:
1)如何檢測來自音頻設備的握手請求 2)如何發送適當的響應。
任何幫助將不勝感激。
UPDATE 1
byte[] buffer = new byte[1024];
int vari = s.Receive(buffer);
string hex1 = vari.ToString("X");
Console.WriteLine(hex1);
後連接hex1返回的15
UPDATE 2
Console.WriteLine("Sending Bytes");
byte[] Bytes1 = Encoding.ASCII.GetBytes("0xFF 0xFC 0x18 0xFF 0xFD 0x20 0xFF 0xFC 0x23 0xFF 0xFD 0x27 0xFF 0xFC 0x24 \n");
s.Send(Bytes1);
的值,上面的代碼我尋找從下一個響應之後該服務器通過使用以下代碼,
byte[] buffer2 = new byte[1024];
int byteCount2 = s.Receive(buffer2);
Console.WriteLine(byteCount2 + " Bytes Found");
所有我在控制檯看到的是那句「發送字節數」,這樣看來,Bytes1
沒有被髮送,也沒有進一步的迴應讀取字節。
提示:取一個調試器並檢查字節數組是否包含您期望的字節。提示#2:總是帶一個調試器,並檢查每個變量在程序執行時的每個時間點都有預期的值。 – zerkms
@zerkms - 所以我附加了一個調試器,發現原始文章中更新1中記錄的值,_if_存儲在'hex1'(hex/int 15)中的響應F等於0xFF,那麼看起來我在右邊在考慮以下[鏈接](https://support.biamp.com/Tesira/Control/Telnet_session_negotiation_in_Tesira)中的示例協商過程時跟蹤。我不確定這是否確實是正確的,或者我的邏輯是否有缺陷? – Majickal
我相信's.Receive'會返回接收到的請求的*長度*。所以'15'是接收了多少個字節。 – zerkms