0
Q
在ios上拉動畫
A
回答
2
您想使用CAKeyFrameAnimation,使用CGPath來描述您希望對象遵循的路徑。
您將創建一系列動畫,每個動畫使用相同的路徑,但具有不同的beginTimes。棘手的是如何使用beginTime。您希望使用以下代碼將每個動畫設置爲將來的時間:
anAnimation.beginTime = CACurrentMediaTime()+ delay;
當一個動畫是一個組的一部分時,beginTime被表示爲從組動畫開始的秒數。不過,您不能在不同的圖層上分組動畫,因此您需要獨立開始每個動畫。爲此,您將beginTime設置爲從CACurrentMediaTime()開始的時間。
相關問題
- 1. Android上拉動畫
- 2. IOS自下而上動畫
- 3. 平滑器拉動拉線上的動畫上/下效果
- 4. 在mapview(iOS)上設置動畫精靈
- 5. 在iOS上設置動畫文本
- 6. 如何在iOS上動畫漸變動畫
- 7. 如何在ios啓動畫面上實現mp4動畫?
- 8. Ios畫線動畫
- 9. 動畫拉線
- 10. 的iOS:動畫
- 11. IOS:動畫
- 12. 在iOS中管理動畫
- 13. 的iOS:動畫不在observeValueForKeyPath
- 14. iOS動畫開機畫面
- 15. 拉斐爾動畫
- 16. 下拉UITextfield動畫
- 17. 推拉門動畫
- 18. 用於iOS上的動畫動畫的AVAnimator
- 19. 動畫拉斐爾JavaScript動畫序列
- 20. 有關IOS上的動畫的問題
- 21. iOS 3.0上的CSS 3.0動畫
- 22. iOS上的3D旋轉物體動畫
- 23. iOS上視頻的動畫疊加
- 24. ios動畫欄上方的鍵盤
- 25. iOS上的動畫持續時間
- 26. iOS上的iBook圖像捲曲動畫
- 27. UITableViewCell上的iOS春天動畫
- 28. 拖動「拉起」動畫
- 29. 動畫後的iOS UIScrollView動畫
- 30. iOS動畫塊:忽略動畫命令
首先感謝您的答覆,這裏的主要目的是我如何爲每個圖像使用同一圖層。其次,你的意思是「當動畫是一個組的一部分」,我必須使用組動畫 – 2012-04-24 11:49:37