這是關於狀態服務器的一個相當基本的問題,但假設在負載平衡器後面有2個服務器。我如何配置會話狀態服務器?webfarm場景中的狀態服務器?
所以,我有machine1和machine2。我假設我需要在一臺機器上安裝狀態服務器,然後使用內部IP來引用該機器。它是否正確?同樣,我也不會在兩臺機器上安裝狀態服務器。
這是關於狀態服務器的一個相當基本的問題,但假設在負載平衡器後面有2個服務器。我如何配置會話狀態服務器?webfarm場景中的狀態服務器?
所以,我有machine1和machine2。我假設我需要在一臺機器上安裝狀態服務器,然後使用內部IP來引用該機器。它是否正確?同樣,我也不會在兩臺機器上安裝狀態服務器。
在您的場景(以及大多數web場景場景)中,單個狀態服務器是正確的。
你可以通過內部IP來引用它,或者在內部網絡上爲IP設置一個DNS條目並使用它來引用它。
單狀態服務器很瘋狂,因爲你沒有容錯能力,如果它停止了遊戲。您需要在兩臺服務器上存儲分散的狀態服務器。