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var canvas = document.getElementById("canvas");
var surface = canvas.getContext("2d");
//creating tile
var box = {};
box.x = 0;
box.y = 0;
box.img = new Image();
box.img.src = "box_image.png";
box.img.height = "64";
box.img.width = "64";
console.log(box.img.width);
//set delay to draw boxes
setTimeout(drawBoxes, 10);
//drawing tile
function drawBoxes() {
surface.drawImage(box.img, box.x, box.y);
}
我想知道爲什麼即使改變圖像對象的寬度和高度,圖像的尺寸似乎也沒有改變。該圖像是一個400x400的PNG,但我想把它變成一個64x64的盒子。爲什麼我無法設置我的Image對象的寬度和高度?
另外,我注意到我需要在畫布上放置drawImage的setTimeout函數。沒有延遲,圖像不會出現。你能解釋爲什麼會發生?
您沒有使用寬度/高度值的任何地方。看看其他重載的drawImage方法。 – 11thdimension
@ 11thdimension是唯一的方法嗎?我似乎記得我的教授分別設置寬度和高度。 – PixelProgrammer
'設置延遲繪製盒子' - 使用'box.img.addEventListener('load',drawBoxes)'而不是這個命中並且錯過10毫秒超時 –