在我的主要Actionscript文件中,我有一個移動人體胳膊腿等的身體類的實例,以及具有與人槍相關的方法和屬性的槍類。類之間的相互作用
現在我在Main類中有一個叫做移動槍的功能,看起來像這樣,並且被稱爲everyframe來將槍移動到bodys手臂。我希望把這個功能移到槍類,所以我可以稱它爲gun.moveGun();但身體劑量存在於槍變量內部。所以我想知道我是否可以調用body.getArm();從槍內部起作用。我知道我可以調用該函數,並將主體文件中的bodys手臂位置傳遞給它。但不知道這是否是最好的方式。
private function moveGun():void
{
gun.x = body.getArm('left').x;
gun.y = body.getArm('left').y;
}
好像保持槍類中槍有關的職能是組織一切的最好方式,但我不知道如何做到這一點。
還取決於有人在開始時點擊了什麼按鈕,該人將有一個籃子或槍在那裏。我在 Here在線添加了瑞士法郎,所以你可以看到它是如何工作的。我只是想改變它的組織方式,因爲主文件非常豐滿,儘管我應該學習如何更好地組織事情。如果我知道如何讓對象進行交互,或者最好的方式是什麼,那麼該程序的其他部分會更好地組織。開始考慮將x,y座標傳遞給gun類內的moveGun函數是最好的方法。如果是這樣,請告訴我,生病了。
由於這似乎是要走的路。但是,對於我的程序,取決於用戶在開始時點擊的按鈕,人員要麼在每個框架上都有一個球類的球,要麼在槍上移動,所以如果我在身體類中有槍的變量,我不會能夠去做這個。但是,謝謝你的回答,我從來沒有這樣做過,並認爲這將有助於瞭解未來。 – user531186 2010-12-05 13:16:00