我目前正在構建一個C++跨平臺遊戲。獲取主程序知道資源的位置(圖像,數據...)
經過一堆谷歌搜索和閱讀各種開源程序的代碼,我仍然無法弄清楚如何在編譯時將絕對路徑傳遞到安裝目錄。
的想法我是要確定對資源的「根」的路徑,讓我訪問的子目錄,例如用於保存/載入數據,圖像等...
我現在有一個典型的開放-source項目組織:
- 斌/(二進制)
- 包括/(頭文件)
- 的src /(來源)
- 供應商/(外部庫) 個
- 資源/(圖像,數據等)
- 測試/(測試程序)
但我可以怎麼能實現呢? 使用預處理器傳遞一個宏(安裝路徑)也許?
這是一個很好的做法還是有更好的方法來做到這一點?
我得到它的工作使用相對路徑和Unix系統bash啓動腳本尚未找到一個解決方案,但Windows仍然。 –