我正在尋找一個很好的介紹和參考學習着色器的瑪雅和其他3D應用程序。我在互聯網上搜索,但似乎遇到問題找到好的社區或良好的資源。最好的資源來學習着色器的實時渲染
回答
如果您使用OpenGL着色器,那麼Orange Book是您的第一個呼叫點。它非常可讀。
稍高一點,GPU Gems也非常出色,可讀性強,並且在一定深度處理大多數常見問題。
編輯:根據評論關於法線然後它聽起來像你需要讓你頭一些數學領域第一太。現在已經有點老了,一些早期的場景設置章節已經過時了,但Mathematical Elements for Computer Graphics仍然是一個很好的概念文本,本書的內容將爲您奠定堅實的數學基礎。不要誤解,這不是一個輕鬆的論文,但它是這個主題多年的聖經。您也可以在線性代數上使用文本。
我現在正在使用FX Composer,它可以創建可用於3D建模程序的着色器。目前我遇到了法線方面的問題......這些書能夠給我一個更堅實的基礎嗎? – afuzzyllama 2010-07-09 19:50:50
感謝您的所有輸入! – afuzzyllama 2010-07-12 12:58:46
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着色器我一般,或特定於提到的應用程序? – 2010-07-09 19:39:45
更專注於Maya/3DSmax渲染等的着色器。我期待了解如何在3D建模軟件中爲藝術家開發着色器,而不是嘗試爲3D引擎製作着色器。 – afuzzyllama 2010-07-09 19:45:56