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我想有一個配置JSON文件,我可以在編譯構建編輯。現在,Unity將我的文件與其他資源一起打包到一個文件中,有沒有辦法阻止這個文件?如何防止Unity打包構建的外部資源文件?
我想有一個配置JSON文件,我可以在編譯構建編輯。現在,Unity將我的文件與其他資源一起打包到一個文件中,有沒有辦法阻止這個文件?如何防止Unity打包構建的外部資源文件?
在「資源」文件夾中的所有資產將被納入構建
如果你的config.json是不是在資源文件夾,然後它會只有在被加載或被遊戲中的腳本對象使用時才被包含在構建中。
如果您需要訪問config.json中的數據,但不希望最終用戶能夠修改該文件,請考慮將您的配置序列化爲二進制blob。 PS:請回過頭接受你之前問題的一些答案。我們的回答者需要業力!
請不要將其包含在層次結構中? – Jerdak