我只是真的需要有人告訴我爲什麼這是不正確的。我不熟悉指針的理解方式來理解我正在犯的錯誤。存在無效寫入問題
template <class T> UndoArray<T>::UndoArray(uint n)
{
this->size_ = n;
this->counts_ = new uint[n]; // this tells how many objs are in || values array
values_ = new T*[n];
//declare arrays in each spot of values_
for(uint i=0; i<size_; ++i) //HERE<=========
{
values_[n] = NULL;
}
}
由於某些原因,我在這裏說過我在Valgrind遇到無效寫入錯誤。任何時候我寫這些我似乎得到他們。程序甚至會拋出一個malloc錯誤,說我試圖刪除一些尚未分配的東西。
我認爲最重要的是使用指針來管理資源。 – chris
這與C有關嗎? – 2013-09-25 04:13:02