我嘗試執行http://www.cprogramming.com/tutorial/game_programming/same_game_part1_p2.html中描述的遊戲。雖然它最初運行良好,但從運行的某一時刻起,在運行時崩潰,而構建並不表示出現任何錯誤。這個問題似乎是「處理異常」 - 上線未處理的異常
return m_arrColors[m_arrBoard[row][col]];
「訪問衝突讀取位置」的功能
COLORREF CSameGameBoard::GetBoardSpace(int row, int col)
{
// Check the bounds of the array
if(row < 0 || row >= m_nRows || col < 0 || col >= m_nColumns)
return m_arrColors[0];
return m_arrColors[m_arrBoard[row][col]];
}
任何可能的原因是什麼?
更新:
程序崩潰嘗試訪問
m_arrColors[m_arrBoard[0][0]];
m_arrColors和m_arrBoard首次由構造函數定義如下:我加入了:
CSameGameBoard::CSameGameBoard(void)
:m_arrBoard(NULL),
m_nColumns(15), m_nRows(15),
m_nHeight(35), m_nWidth(35)
{
m_arrColors[0] = RGB( 0, 0, 0);
m_arrColors[1] = RGB(255, 0, 0);
m_arrColors[2] = RGB(255,255, 64);
m_arrColors[3] = RGB( 0, 0,255);
}
UPDATE2命令SetupBoard();在構造函數的正文中,它起作用了。然而,它不是由教程http://www.cprogramming.com/tutorial/game_programming/same_game_part1_p2.html提出的,並且最初在我的程序中正常工作,但沒有它。
什麼是'm_arrColors'和'm_arrBoard'?碰撞發生時,「row」和「col」是什麼?很確定你只是出界了。 – tenfour 2011-12-19 08:07:47
您是否檢查過「m_arrBoard [row] [col]'是否有效?你有沒有試過在調試器中運行它? – 2011-12-19 08:10:48