我一直在尋找一種合適的全局照明技術,最好基於OpenGL或GPGPU來點亮具有靜態物體和動態光源(這是一個城市模型)的室外場景。它不需要非常詳細或準確,但它應該相當簡單,如果可能的話,迭代和精煉(以便我可以顯示中間結果)。靜態幾何的全局照明
我在互聯網上找到的最佳匹配是光線追蹤,預計算光輻射(PRT)和光能傳遞。
光線追蹤對我的應用來說太慢了。 PRT似乎太複雜了,並且有一個巨大的預計算步驟,而光能傳輸似乎太慢,我不確定它是否可以實現多線程。
有誰知道一個更好的技術,或上述問題的解決方法?
像這樣的東西? http://www.vis.uni-stuttgart.de/~dachsbcn/download/sii.pdf – Damon
感謝您的鏈接!但它似乎是面向焦散和鏡面效應的。我最感興趣的是漫反射照明和對象交互(如Radiosity)。我想圖形硬件是不能夠實時GI ... –
嘗試光傳播量(谷歌)。這是「孤島危機」遊戲中使用的技術。儘管如此,實施起來相當困難。如果您的幾何體是靜態的,也許您也可以使用預先計算的輻射傳輸。 –