0
定時器運行我創造了這樣的計時器在我的遊戲:當比賽處於暫停狀態,LibGdx
Timer.schedule(new Task() {
@Override
public void run() {
makeComets();
}
}, 2);
我使用這些代碼超過2時,在整個遊戲,它是工作的罰款。
但是每當我暫停遊戲時,這個計時器都不會停止。計時器在暫停狀態下運行,這會影響整個遊戲。我發現Timer.instance()。stop()和Timer.instance()。stop()方法在那裏。
我在ApplicationListener的暫停和恢復回調中進行了這些調用。
@Override
public void pause() {
gameState = GameState.PAUSE;
timerdelay = TimeUtils.nanosToMillis(TimeUtils.nanoTime());
Timer.instance().stop();
}
@Override
public void resume() {
gameState = GameState.RESUME;
Timer.instance().delay(TimeUtils.nanosToMillis(TimeUtils.nanoTime()) -
timerDelay);
Timer.instance().start();
}
但我的問題是不完全時,遊戲狀態PAUSE由solved.Still定時器運行manually.It工程與設備暫停和恢復。 我該如何解決這個問題?
計時器啓動時,如果我暫停了比賽,所有其他的事情會變得paused.but makeComet()方法會後不久,我恢復sometimes.It賽後不會等待2秒鐘的延遲執行。當遊戲處於暫停狀態時,延遲時間已經過去了。有沒有辦法解決這個問題? – Niranjana
@Niranjana請檢查更新的答案 – Aryan
@Manasa我看到你不接受我的答案。它有問題嗎? – Aryan