2011-06-08 69 views
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我嘗試使用SoundPool處理節奏和音高。在play()方法中,如果我們改變比率(最後一個參數),速度和音高都會改變。而且我無法使用SoundPool播放完整的聲音文件。我在SoundPool中使用FileDescriptor獲得解決方案,我們可以提到要播放的文件的長度,但它不起作用。請分享你的想法。如何在Android中使用MediaPlayer或SoundPool處理節奏和音高

謝謝

回答

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嘗試了這一點的間距的Android

改變

這可能是一些使用。 嘗試一切後,我決定使用SoundPool更改音高,2.0的播放速率會導致聲音以原始頻率的兩倍播放,並且0.5的播放速度會使其以原始頻率的一半播放。播放速率範圍是0.5到2.0。 但它的確適用於低於和高於0.5和2.0的頻率。

我張貼我的工作代碼,

但由於其僅用於演示的目的,在這裏,你需要手動更改「回放速度」,每次你安裝瞭如應用程序:「sp.play(爆炸, 1,1,0,0,1.5f)「這裏」1.5f「是播放速率。人們可以很容易地創建一個EditView,或者類似的設置運行時播放速率的值。

在這個應用程序,你只需要點擊應用程序的屏幕上以設置的播放速度播放音樂。

import java.io.IOException; 

import android.app.Activity; 
import android.content.res.AssetFileDescriptor; 
import android.media.AudioManager; 
import android.media.SoundPool; 
import android.os.Bundle; 
import android.view.View; 
import android.view.View.OnClickListener; 
import android.widget.Button; 

public class SoundPoolActivity extends Activity implements OnClickListener { 

    SoundPool sp; 
    int explosion = 0; 

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
     super.onCreate(savedInstanceState); 

     View v = new View(this); 
     v.setOnClickListener(this); 
     setContentView(v); 
     sp = new SoundPool(1,AudioManager.STREAM_MUSIC,0); 
     //explosion = sp.load(this, R.raw.hh,0); 
     explosion = sp.load("/sdcard/hh.m4a",0); 


    } 


    public void onClick(View v){ 
     if (explosion!=0){ 

      sp.play(explosion, 1,1,0,0,2.3f); 
     } 

    } 
} 
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我所知媒體播放器或的Soundpool不能讓我們改變音高和溫度(速度)獨立。

您可以嘗試使用由xanaduo維護的github項目soundtouch

它在網上搜索了2天后,讓我度過了美好的一天。