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你的推理是正確的,它是可能使Unity成爲一個正常的應用程序,但這當然不是Unity的目的。它適用於渲染和更新場景(包括物理,遊戲邏輯等)。如果您不需要應用程序中的場景概念,那麼您會增加開發和運行時間開銷的額外複雜性,而這些開銷通常不會需要。
另一個缺點是您需要遵守Unity的許可證,而您的應用程序可能會或可能不會成爲您的問題(https://store.unity3d.com - 有關其他特殊許可證的最底部鏈接,例如賭博)。
由於您特別提到Unity,因此它使用Mono來支持跨平臺的某些運行時支持。也許你想考慮只使用單聲道和相關工具(http://www.mono-project.com)。
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