我正在創建一個遊戲,並且大部分都進展順利。然而,它往往在某個幀上有一個按鈕,應該讓它進入某個幀並播放。 在我的研究,我發現了以下解決方案如何在不同的框架上使用具有外部腳本/ documentclass ac3的按鈕
- 可能隱藏在第1幀和運行代碼按鈕(需要知道 如何做到這一點看)。
- 只添加框架上的按鈕的聽衆在 問題(我不明白這其中,沒有他們的意思是:內 編碼的時間線,而不是一個包內)
來源:a stackoverflow solved question
我還發現這個計算器的問題link 2 這個鏈接顯示了一些關於隱藏按鈕,但我認爲這不是意味着在包內。但我改變了下面的內容。
基於從第3幀以上鍊接
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
public class DocumentClass extends MovieClip
{
public var b1:Boolean = false;
public var b2:Boolean = false;
public function DocumentClass()
{
init();
}
private function init():void
{
button1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, checkButton);
button2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, checkButton);
private function checkButton(e:MouseEvent):void
{
if(e.target.name == button1) b1 = true;
else b2 = true;
gotoAndPlay(3);
}
例如然後我也許可以做同樣在上面的鏈接的例子從我的代碼片段:
buttonA.visible = false;
buttonB.visible = false;
if (b1) buttonA.visible = true;
if (b2) buttonB.visible = true;
編輯:我嘗試了上面的代碼,它的工作原理,但我的問題還沒有解決(見下文)。
所以這裏是我的問題: 我需要關於如何更好地使用上述代碼的建議/信息。 原因是;我不認爲上面的代碼對於我想要的是正確的(見下文)。
上面的代碼不工作(我認爲)放置在幀1以外的幀上的按鈕是一個問題。
我需要有一些框架沒有(可見)按鈕的介紹,然後在框架5,例如一個菜單上的按鈕,進入下一幀,停止[停止();]和第6幀按鈕,播放下一幀直到結束。
excatly我需要什麼,不知道什麼突破和案例是,但是我會發現很快感謝 – Jacques
開關罩:http://www.republicofcode.com/tutorials/flash/as3switch/ 我很高興它的工作。 – bandaro