我正在製作我正在製作的遊戲的數據格式化程序。這是一個格鬥遊戲,它會導入格式化和壓縮的角色/舞臺數據,使我更容易製作DLC或擴展內容,如果我決定。它也將數據加載保持在最低限度!ByteArray - 錯誤#2058:解壓縮數據時發生錯誤
無論如何,這裏就是我怎麼回事吧:
字符/階段需要1個精靈表和1元JSON從圖像
- 提取的位圖數據,並保存到一個變量
- 負荷使用xor和base64加密的組合加密JSON字符串(解密正常)
- 使對象成爲對象並將它們放入它中 - >
{ sheet: [bitmapData], meta: [cryptString] }
- 令狀Ë所有到ByteArray並壓縮使用
byteArray.compress();
- 寫的ByteArray到一個文件並將其保存
這是相當簡單的,我認爲,但是當我嘗試解壓縮這些文件中的一個(當然使用byteArray.uncompress();
)我得到這個錯誤的FlashDevelop:
[Fault] exception, information=Error: Error #2058: There was an error decompressing the data.
但,之前正確的,它正確地跟蹤數據!
loaded ucd name: dummy
loaded ucd json: {"stats":{},"hitboxData":{},"animationData":{},"name":"dummy"}
這是一個錯誤嗎?我不得不擔心它搞砸了什麼?如果我最終做擴展字符,我希望能夠使這個數據格式化工具成爲一個公共工具,以便人們可以使用他們自己的角色或階段,如MUGEN,但更容易。
對不起,如果這是過於詳細或什麼的,但是這是我第一次問一個問題,我想,以確保沒有誤解:>
嗯,你使用'compress'和'uncompress'方法的算法是什麼?你有沒有嘗試過使用其他算法,比如zlib或lzma? – DodgerThud
即時通訊使用默認(無參數)。那將是zlib。我試過lzma,結果相同 – SnaiLegacy