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我試圖在libgdx中實現Drag And Drop方法/類,但是對我來說有什麼不同呢是我沒有一個「Target」來放棄我的actor。我只是想在整個屏幕上拖動它。我沒有比這更進一步。Drag and Drop Libgdx,沒有目標
dd = new DragAndDrop();
dd.addSource(new Source(stoneImage){
@Override
public Payload dragStart(InputEvent event, float x, float y, int pointer) {
Payload payload = new Payload();
payload.setObject("some payload");
payload.setDragActor(stoneImage);
return payload;
}
});
在這裏,我將圖像作爲一個演員:
stageMove.addActor(stoneImage);
在它不需額外的舉動,當我嘗試拖動它的那一刻。
謝謝!我會用你的第一個方法去。雖然,我相信我必須以某種方式讓我的形象成爲演員?現在我只能做stoneImage.addListener等等。而這不是做的。 – Benni
我向您致敬,您將在Stage2d中使用舞臺和多個演員,更多信息請點擊此處。 https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Scene2d – juanhl