我決定使用GLEW
來處理擴展,而不是請求核心配置文件,並且必須遷移我的代碼。無法連接OpenGL兼容性配置文件(EXT符號未被識別)
我想通過EXT
配置文件添加對FBO's
的支持作爲第一步。
問題是gcc不會鏈接我的代碼(OSX 10.10)
,它不能識別任何gl*EXT()
函數。例如,glBindFrameBufferEXT()
標誌爲未定義的符號。 (glBindFrameBuffer()也無法識別 ...)
我對鏈接和GLEW使用GLEXT或GLFW與相容性分佈都試過了,但沒有任何作品!我錯過了一個圖書館嗎?我如何告訴gcc使用正確的GL配置文件?我是否有義務遷移到核心配置文件?
感謝您的好評!有沒有辦法使用GL3.3 api進行編譯(例如可以訪問glGenFramebuffers()),但是尚未遷移到核心配置文件?我仍然在使用一些固定管道功能來簡化和簡化,現在不需要GLSL版本gt 120。如果可能的話,我如何告訴gcc正確鏈接我的項目?謝謝一堆! – 2015-04-01 13:17:05
@DanK:在MacOS X(和alsa Mesa的BTW)中,不幸的是(對於你)不支持OpenGL實現兼容性配置文件。這意味着:如果你需要OpenGL-3的功能,比如FBO,你別無選擇,只能使用完整的OpenGL-3並遺留遺留功能。 – datenwolf 2015-04-01 17:23:33
謝謝。解決了它!我會計劃這一舉措。 – 2015-04-02 02:44:48