今天我遇到了一個令人頭疼的問題,這與我的代碼無關。FlashDevelop運行時間開銷
當我測試我的遊戲並設置幀頻爲60時,即使當我的遊戲處於閒置狀態時,fps仍然保持在30.我在同事的FlashDevelop中檢查了遊戲,它們在fps 60時都工作得很好。然後,我使用adobe scout來測試遊戲,並發現我的FlashDevelop在任何時候似乎都會執行大量預期的運行時間開銷,但一旦它不在FlashDevelop下運行,它就會回到Scout中的fps 60。如果遊戲運行時不依賴FlashDevelop,則它在fps 60時效果很好,只有在FlashDevelop中測試遊戲時纔會發生。
什麼會導致此行爲?
我創建了FPS計數器一個空項目,並設置FPS是在項目60,它是在30 – 2013-03-22 13:02:07
運行我在調試一樣,它是沒有Flashdevelop中 – 2013-03-22 13:03:30
你有固定的,在發佈或調試好不好?你是怎麼做的:)謝謝 – 2013-03-22 14:00:28