我在布JS新希望設置的阻力限制設置對象拖動極限Fabric.js
我還與https://github.com/kangax/fabric.js/wiki/Working-with-events
沒能得到解決方案嘗試。
請檢查附加的圖像,對象可以移動任何軟件,但它應該只顯示在紅色區域。我想要這個。幫助我...提前感謝!
我在布JS新希望設置的阻力限制設置對象拖動極限Fabric.js
我還與https://github.com/kangax/fabric.js/wiki/Working-with-events
沒能得到解決方案嘗試。
請檢查附加的圖像,對象可以移動任何軟件,但它應該只顯示在紅色區域。我想要這個。幫助我...提前感謝!
曾經爲我工作的是爲object:moving
事件創建事件監聽器。當移動發生時,您將更新goodtop和goodleft變量,一旦出現界限將對象重新定位到最後的優點。
var goodtop, goodleft, boundingObject;
canvas.on("object:moving", function(){
var obj = this.relatedTarget;
var bounds = boundingObject;
obj.setCoords();
if(!obj.isContainedWithinObject(bounds)){
obj.setTop(goodtop);
obj.setLeft(goodleft);
canvas.refresh();
} else {
goodtop = obj.top;
goodleft = obj.left;
}
});
感謝您的回覆,您可以給予更多信息或任何示例 –
我正在使用fabric js,我只需要顯示對象的邊界框,而不是在拖動時顯示整個對象。手段來說,對象將被固定,直到我停止拖動。 –
好主意!我試圖在我的情況下使用這個想法。它運作良好。 – Calvin
儘管Orangepill的回答是正確的,但當對象碰到對象邊界時,它會產生「口吃」。如果您有一個矩形邊界框(而不是複雜的邊界對象),另一種方法是允許沿着邊界拖動對象並沿着邊界框「滑動」。您可以通過限制座標值並讓其他維度像往常一樣移動。一個例子片段看起來像這樣:
var canvas = new fabric.Canvas("bounded");
var boundingBox = new fabric.Rect({
fill: "none",
width: 600,
height: 400,
hasBorders: false,
hasControls: false,
lockMovementX: true,
lockMovementY: true,
evented: false,
stroke: "red"
});
var movingBox = new fabric.Rect({
width: 100,
height: 100,
hasBorders: false,
hasControls: false
});
canvas.on("object:moving", function() {
var top = movingBox.top;
var bottom = top + movingBox.height;
var left = movingBox.left;
var right = left + movingBox.width;
var topBound = boundingBox.top;
var bottomBound = topBound + boundingBox.height;
var leftBound = boundingBox.left;
var rightBound = leftBound + boundingBox.width;
// capping logic here
movingBox.setLeft(Math.min(Math.max(left, leftBound), rightBound - movingBox.width));
movingBox.setTop(Math.min(Math.max(top, topBound), bottomBound - movingBox.height));
});
canvas.add(boundingBox);
canvas.add(movingBox);
這幾乎就是我正在尋找的東西 - 除了我需要圖像在大於畫布的邊界內滑動。您的解決方案通過簡單地將邊界框設置爲必要的大小來提供此功能。好東西。 – justrhysism
初始實現很棒!只需要爲我的特定實例調整它。 – hellatan
我必須設置'movingBox'的顏色或使'boundingBox.fill''''透明''才能在演示中顯示;否則我不知道發生了什麼。 – drzaus
SEE THE WORKING EXAMPLE 作爲水試試這個
只是用這個js
<script type="text/javascript">
//use global variable for canvas object
var canvas;
var ctx;
function onLoad() {
//get fabric canvas with id mycanvas
canvas = new fabric.Canvas('mycanvas');
canvas.on("mouse : down",function{
//get canvas 2d context
ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.rect(115,60,221,390);//specify bounded rectangle
ctx.closePath();
ctx.clip();
ctx.save();
});
//now restore the context on mouse up
canvas.on("mouse : up",function(){
ctx.restore();//restore the context
});
}
</script>
希望這將幫助你就這麼簡單。 Njoy編碼:) 現在,您可以爲Fabric.js支持的每個對象使用相同的剪輯區域進行轉換和移動。 試試吧:)。
這甚至不接近回答上面的問題 –
Felix Fung的回答是一個起點,但有很多事情要考慮。這是一個的其中的一個版本。
它處理具有視口變換(即,縮放/平移)的畫布和以中心爲原點而不是左/頂點原點的對象。它還限制對象比頂部/左側的視圖更寬/更高,而不是底部/右側。
canvas.on("object:moving", function(e) {
var obj = e.target;
var canvas = obj.canvas;
var top = obj.top;
var left = obj.left;
var zoom = canvas.getZoom();
var pan_x = canvas.viewportTransform[4];
var pan_y = canvas.viewportTransform[5];
// width & height we are constraining to must be calculated by applying the inverse of the current viewportTransform
var c_width = canvas.width/zoom;
var c_height = canvas.height/zoom;
var w = obj.width * obj.scaleX
var left_adjust, right_adjust
if(obj.originX == "center") {
left_adjust = right_adjust = w/2;
} else {
left_adjust = 0;
right_adjust = w;
}
var h = obj.height * obj.scaleY;
var top_adjust, bottom_adjust;
if(obj.originY == "center") {
top_adjust = bottom_adjust = h/2;
} else {
top_adjust = 0;
bottom_adjust = h;
}
// if you need margins set them here
var top_margin = 0;
var bottom_margin = 0;
var left_margin = 0;
var right_margin = 0;
var top_bound = top_margin + top_adjust - pan_y;
var bottom_bound = c_height - bottom_adjust - bottom_margin - pan_y;
var left_bound = left_margin + left_adjust - pan_x;
var right_bound = c_width - right_adjust - right_margin - pan_x;
if(w > c_width) {
obj.setLeft(left_bound);
} else {
obj.setLeft(Math.min(Math.max(left, left_bound), right_bound));
}
if(h > c_height) {
obj.setTop(top_bound);
} else {
obj.setTop(Math.min(Math.max(top, top_bound), bottom_bound));
}
});
良好的答案切n'貼,它的作品就像一個魅力:-) –
完美的作品。在2.0版中,setLeft(x)和setTop(y)需要改變爲set('left',x)和set('top',y)。 – Flemming
我使用fabric js,我只需要顯示對象的邊界框,而不是在拖動時顯示整個對象。手段來說,對象將被固定,直到我停止拖動。 –