它在Unity上運行良好,但在Android中生成時無法運行。這是我的代碼。Unity3D文本在Android版中不顯示
1. private string path;// = Application.dataPath + "/Resources/";
2. private string filename = "Magnelli_0.27.txt";
3. private TextAsset asset;
4. private string str;
5. private string[] names;
6. private Vector3 ViewPosition;
7. private double ViewZPosition;
8.
9. private int length;
10. private double[] arrZ;
11. private double[] arrCV;
12.
13. // Use this for initialization
14. void Start() {
15. Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;
16. //AssetDatabase.ImportAsset(path);
17. //LoadTextFile();
18.
19. path = Application.dataPath + "/Resources/";
20. asset = Resources.Load ("Magnelli_0.27")as TextAsset;
21. str = asset.ToString();
22. names = str.Split('\n');
23. length = names.Length;
24.
25. Debug.Log ("length: " + length);
26. //Debug.Log ("str: " + str);
27. Debug.Log ("names[0]: " + names[0] + "names[1]: " + names[1]);
28. //Debug.Log (asset.text);
29. }
30.
31. // Update is called once per frame
32. void Update() {
33.
34. ViewPosition = GameObject.FindWithTag("MainCamera").transform.position;
35. ViewZPosition = ViewPosition.z;
36.
37. StreamReader reader = new StreamReader (path + filename);
38.
39. TextReader txtreader = new StringReader (asset.text);
40.
41. StringReader streader = new StringReader (asset.text);
42.
43. string txt = "";
44.
45. arrZ = new double[length];
46. arrCV = new double[length];
47.
48. for (int i = 0; i < length; ++i) {
49.
50. txt = streader.ReadLine();
51. //Debug.Log ("txt: " + txt);
52. string[] sprite = txt.Split (' ');
53.
54. foreach (string b in sprite) {
55. //Debug.Log ("b: " + b);
56. }
57.
58.
59.
60. arrZ[i] = Convert.ToDouble(sprite[0]);
61. arrCV[i] = Convert.ToDouble(sprite[1]);
62. }
63.
64. // clear memories
65. reader.Dispose();
66.
67. for (int i = 0; i < length; i++) {
68.
69. if ((arrZ[i])*100-0.2 < ViewZPosition & (arrZ[i])*100+0.2 > ViewZPosition)
70. {
71.
72. GetComponent<Text>().text = "redshift z : " + ViewZPosition*0.01 + "\nComoving Volume : " + arrCV[i] + " Gpc³";
73. }
74. }
75.
76. reader.Close();
77. txtreader.Close();
78.
79. }
這裏是屏幕截圖。
但這些文字並沒有在Android上露面。
我怎樣才能解決這個問題?
文本文件地點:資產/資源/ Magnelli_0.27.txt
哪裏是文本應該顯示出來?另外,你在這裏需要清理很多東西。 1)除了處理它並關閉它之外,你不會對'reader'做任何事情。 2)當你分配'str'時,你將它設置爲'asset.ToString()'而不是'asset.text'。 3)'arrZ = new double [length];''和'arrCV = new double [length];'可以在'Start()'的末尾發生,而不是'Update()'中的每一幀。 4)由於您已經使用了'Resouces.Load()',因此您不需要使用'path'和'StreamReader'。 5)你在第60和61行編制'sprite []'的方式意味着你將只使用前兩個值。 – Foggzie
6)您在循環中執行GetComponent().text =',所以每次發生時它都會覆蓋您之前設置的文本。 –
Foggzie
@GuntherFox非常感謝!我編輯我的代碼:)覆蓋文本是我想要的。它適用於Unity遊戲視圖,但它不適用於Android(T_T) –