一個簡單的隨機DFS可以用來生成迷宮。要啓動一個完整的圍牆迷宮被初始化爲N×N的大小,那麼這個函數穿越迷宮,並增加了只要不可能性的路徑:
function generateMaze(&$maze, $point) {
$dirs = [
[0,-1],
[1,0],
[0,1],
[-1,0],
];
shuffle($dirs);
foreach($dirs as $dir) {
$newPoint = [$point[0] + $dir[0], $point[1] + $dir[1]];
if (isGoodPath($maze, $newPoint)) {
$maze[$newPoint[0]][$newPoint[1]] = '.';
generateMaze($maze, $newPoint);
}
}
return $maze;
}
的關鍵,解決這個問題是一個很好的實現了功能isGoodPath()
此功能只檢查新的路徑是迷宮裏面,如果我們能夠去掉牆(也就是我們不能有兩個平行相鄰的「自由」路徑)
你可以在這裏運行的全面實施:https://ideone.com/oufifB
一個25×迷宮:
# . . # . . . # . . . . . # . . . . . . . # . # .
. # . # # # . . . # # # . . # # . # # # . . . . .
. # . . . . # . # . . . # . . . # . . . . # . # .
. . # # # . # . . # . # # # # . . . # # . # . . #
. # . . # . . # . # . . # . # # # # . . # . # . .
. . # . # # . # . . # . . . . . . # . # . . . # .
# . . . . # . . # . . # . # . # # . . . . # # . .
. . # # . . # . . # . # . # . . . . # # . . # . #
. # . . # . # . # . . # . . # # . # . . # . # . .
. . . # . . # . . . # . . # . # . # . # . . . # .
# # . # . # . # # # . # # . . . . # . # . # # . .
. . . # . . . . . . . . # . # # # # . . . # # . #
# # # . . # # # # . # . . . # . . . . # # . . . #
. . . # # . . . . # # . # . # . # # # # # . # # .
. # . . . . # # . # . . # . # . . . . # . . # . .
. . # . # # . . . . # # # . . # # # # . . # # # .
# . . # . . . # # . . . . # . # . . . . # . # # .
. # . . # . # . # # . # . . . # . # # # . . . . .
. . # . . # . . . . # . # # . # . # . . # # . # .
# . . # . . . # # . # . . . . # . . # . . . . # .
. . # . . # # . # . . # # . # . # . . # . # # . .
# . . . # . . . . # . . . # . . # # . # . # . # #
# # . # . . # . # . # # . # # . . . . # . . . . .
# . . . # # # . . . # # . . # # . # # . # # # # .
. . # . . . . . # . . . # . . . . . . . . . . . .
如果你想要一個「更漂亮」的迷宮,你可以簡單地在迷宮的邊界添加完整的牆壁