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我是androidBox2D的新手,我想在Android中使用Box2D創建多邊形物體,例如矩形或三角形 。如何在Box2D Android中創建多邊形主體?
當我創建一個body時,我沒有在我的代碼中獲得B2FixtureDef
。這可能是什麼原因?
但我得到BBFixtureDef
。 B2FixtureDef
和BBFixtureDef
有什麼區別?
我是androidBox2D的新手,我想在Android中使用Box2D創建多邊形物體,例如矩形或三角形 。如何在Box2D Android中創建多邊形主體?
當我創建一個body時,我沒有在我的代碼中獲得B2FixtureDef
。這可能是什麼原因?
但我得到BBFixtureDef
。 B2FixtureDef
和BBFixtureDef
有什麼區別?
這裏是我的Box2D (LibGDX box2D library)
代碼:
CODE:
protected static CCSprite _rect1 = null;
....
_rect1 = CCSprite.sprite("NAMEOFIMAGE.png");
_rect1.setPosition(CGPoint.make(-10, -10));
this.addChild(_rect1);
//Create box
BodyDef Box1BodyDef = new BodyDef();
Box1BodyDef.type = BodyType.DynamicBody;
Box1BodyDef.position.set(350/PTM_RATIO, 80/PTM_RATIO);
// The body is also added to the world.
Body Box1Body = _world.createBody(Box1BodyDef);
Box1Body.setUserData(_rect1);
// Define the shape.
PolygonShape Box1Box = new PolygonShape();
Box1Box.setAsBox(10/PTM_RATIO, 50/PTM_RATIO);
Box1Body.createFixture(Box1Box,1.5f);