在開始的時候,我知道如何讀取POINTER或CURSOR數據,我可以得到X,Y座標,並通過某種間隔來計算鼠標Δ或運動,但當他鼠標到達屏幕的邊緣,因爲我所看到的每種已知方法都依賴於派生的光標移動的概念,而不是鼠標設備本身。如何以Delta或Pixel運動的形式讀取原始鼠標數據?
我也意識到能夠在預定義的空間中「捕捉」鼠標(光標),或者不斷地重置位置以防止鼠標實際到達屏幕的邊緣,但這不適用於因爲我希望鼠標保持完全可用,而不是陷入困境。
每一個結果,我已經在我的搜索答案發現已經取得了代碼,只關心鼠標光標,所以請不要漫不經心地紀念這個爲複製,這只是做的一個其他一些答案以上。
我覺得很難相信在那裏有一個低級別的函數可以獲取原始數據。
因此,報告X,Y座標,如果鼠標設備沒有被Windows攔截並轉換成這樣的,那麼鼠標設備如何具有任何X,Y屏幕座標的概念。 – Wobbles