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也就是說,我需要設置BulletSharp物理引擎包裝的「DynamicsWorld」以使用「BulletSharp.MultiThreaded.ParallelConstraintSolver」的最小代碼集是多少?或者,我可以從BulletPhysics引擎本身的相同代碼集中解決這個問題。如何獲得bulletphysics/bulletharps的多線程工作?
如果我沒有措辭正確的問題,我希望澄清;我今天才開始使用它。 (是的,我寫了一個使用標準類的快速程序)。
BulletPhysics是一個C++庫;包裝器是用C#編寫的。
http://bulletphysics.org/wordpress/
http://code.google.com/p/bulletsharp/
感謝。
謝謝;看起來像它。 –