這是一個更概念性的問題: 如果我想旋轉整個棋盤(例如棋盤)90度,我最好旋轉單個字段單獨圍繞其中心點,還是有一種方法讓我對場地進行「截圖」並將其作爲單張圖片旋轉?我會讓代碼將動畫的實際值與動畫分開(動畫完成後,我只需重新畫出屏幕上的所有內容)。旋轉動畫板(python,pygame)
我希望我的問題是可以理解的。我剛開始在Python編程幾天的時間了,但至今只完成基於文本的遊戲,但要移動到基於GUI的遊戲,
預先感謝您,您的幫助是非常讚賞, 龍骨船
這是一個更概念性的問題: 如果我想旋轉整個棋盤(例如棋盤)90度,我最好旋轉單個字段單獨圍繞其中心點,還是有一種方法讓我對場地進行「截圖」並將其作爲單張圖片旋轉?我會讓代碼將動畫的實際值與動畫分開(動畫完成後,我只需重新畫出屏幕上的所有內容)。旋轉動畫板(python,pygame)
我希望我的問題是可以理解的。我剛開始在Python編程幾天的時間了,但至今只完成基於文本的遊戲,但要移動到基於GUI的遊戲,
預先感謝您,您的幫助是非常讚賞, 龍骨船
您應該完全旋轉電路板。 截圖和旋轉,幾乎像旋轉棋盤上的物體一樣徵稅。批量處理物體並旋轉它們將是一個解決方案。
編輯:我剛剛意識到Pygame是可能錯過批量渲染的少數幾個庫之一。 pygame的是好的,對於開始學習曲線,但你與其他圖書館更好(這僅僅是一個友善的建議)
我會用Pyglet去,如果我真的想做一些很酷的事情(包括你的規模的遊戲開發)。 它是跨平臺的,並不依賴於Python版本,因爲所有其他平臺都是這樣做的,你可以直接掛鉤OpenGL庫,使其快速更快。實際上它很容易使用。
這裏是和例如拖放:
#!/usr/bin/python
import pyglet
from time import time, sleep
class Window(pyglet.window.Window):
def __init__(self, refreshrate):
super(Window, self).__init__(vsync = False)
self.frames = 0
self.framerate = pyglet.text.Label(text='Unknown', font_name='Verdana', font_size=8, x=10, y=10, color=(255,255,255,255))
self.last = time()
self.alive = 1
self.refreshrate = refreshrate
self.click = None
self.drag = False
def on_draw(self):
self.render()
def on_mouse_press(self, x, y, button, modifiers):
self.click = x,y
def on_mouse_drag(self, x, y, dx, dy, buttons, modifiers):
if self.click:
self.drag = True
print 'Drag offset:',(dx,dy)
def on_mouse_release(self, x, y, button, modifiers):
if not self.drag and self.click:
print 'You clicked here', self.click, 'Relese point:',(x,y)
else:
print 'You draged from', self.click, 'to:',(x,y)
self.click = None
self.drag = False
def render(self):
self.clear()
if time() - self.last >= 1:
self.framerate.text = str(self.frames)
self.frames = 0
self.last = time()
else:
self.frames += 1
self.framerate.draw()
self.flip()
def on_close(self):
self.alive = 0
def run(self):
while self.alive:
self.render()
# ----> Note: <----
# Without self.dispatc_events() the screen will freeze
# due to the fact that i don't call pyglet.app.run(),
# because i like to have the control when and what locks
# the application, since pyglet.app.run() is a locking call.
event = self.dispatch_events()
sleep(1.0/self.refreshrate)
win = Window(23) # set the fps
win.run()
Pyglet,您還可以做批處理渲染(這意味着你可以在一大塊發送指令給GPU而不是項目,每個項目,這使得它的容易使複雜的任務快速和無痛..也可以做batch.rotate(90)
,你都完成了)
在pygame中,你有一個表面,當你初始化和配置你的顯示器時創建。通常,人們會將其他圖像直接塗抹到該表面上,然後更新顯示器以將圖像渲染到屏幕上,但沒有理由不能創建另一個表面進行繪製,然後可以將其旋轉並繪製到表面由顯示器呈現。
screen = pygame.display.set_mode((500,500))
middle_man = pygame.Surface((500,500))
# draw stuff to middle_man here
....
# rotate middle_man
# note that this creates a padded surface if not rotating in 90 degree increments
rotated_middle_man = pygame.transform.rotate(middle_man, 45.0)
# draw middle_man back to the screen surface
crop_rect = pygame.Rect(rotated_middle_man.get_width()/2 - screen.get_width()/2,
rotated_middle_man.get_height()/2 - screen.get_height()/2,
screen.get_width(), screen.get_height())
screen.blit(rotated_middle_man, (0,0), crop_rect)
# update the screen
pygame.display.update()
如果你真的想從pygame切換到pyglet,我建議使用cocos2d而不是純pyglet。 – sloth 2013-04-23 08:58:38
當然可以。但請注意,您將遠離純pyglet代碼的「靈活性」並添加更多依賴關係。在你使用cocos2d之前,你應該問問自己,你是否會想要在這個項目之外進行構建。如果沒有,那麼去cocos2d,如果你想快速修復:)(cocos2d是一個整潔的項目順便說一句) – Torxed 2013-04-23 11:44:11
* cocos2d是一個整潔的項目*:這就是低調:-) – sloth 2013-04-23 11:52:13