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bool m_down = sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Key::M);
bool up_down = sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Key::Up);
bool down_down = sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Key::Down);
bool left_down = sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Key::Left);
bool right_down = sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Key::Right);
此代碼基本上是唯一相關的代碼。SFML 2.0:鍵盤:: isKeyPressed並不總是正確返回
當我按住M和[n]方向鍵[s]的同時按住其他某個鍵時,它似乎在m被按下時返回false。 (即使它)
我沒有代碼操縱它,打破等,並希望一些洞察,爲什麼這是發生如果可能的話,以及如何解決它。
如果沒有辦法修復它,那麼您能否告訴我使用事件系統重建此功能的最佳方式?
[This](http://gaming.stackexchange.com/a/6671)可能會有幫助。 – Alex
嗯,如果我也使用基於事件的方法,那麼它會適用嗎? –
我相信如此。任何時候你有太多的按鍵,鍵盤都會忽略和隨後的按鍵,直到其中一個按鍵出現爲止。無論如何,建立一個測試用例來進行仔細檢查並不困難。 – Alex