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我在3個不同圖形庫中製作蛇(SDL
,Ncurses
,OpenGL
),但我在OpenGL
上遇到了一些問題。OpenGL里程碑式反轉
OpenGL
地標位於左下角,其他位於左上角。
有人知道ho是否反轉了我的OpenGL
里程碑?
我在3個不同圖形庫中製作蛇(SDL
,Ncurses
,OpenGL
),但我在OpenGL
上遇到了一些問題。OpenGL里程碑式反轉
OpenGL
地標位於左下角,其他位於左上角。
有人知道ho是否反轉了我的OpenGL
里程碑?
可以做的最簡單的事情是在投影后沿y軸應用-1(鏡像)的縮放比例。
請注意,這可能會有一些副作用,例如,基元的繞組順序將在鏡像後翻轉。
感謝BDL的回答,你能解釋一下我的意思是「原始圖層的排列順序會被翻轉」嗎? – GIJOOOO3313
這對於背面剔除很重要。當您以逆時針順序發送三角形並反轉窗口座標時,此三角形將爲順時針。 – BDL
我已經postiion x和y繪製我的角色,但如果我繪製它在x位置和y * -1位置我的角色是我的地標... – GIJOOOO3313