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我想知道什麼是利弊以及具有框架,其中(a)您設置圖像這樣的優點:針對瀏覽器遊戲框架的硬編碼圖像大小vs動態圖像大小設置?
var image = new Image("path", width, height);
和寬度和高度是固定的。
我的第二個想法是(B)在加載後設置圖像的寬度和高度。在這種情況下,只有在有渲染請求時纔會向服務器請求圖像。圖片加載後,它根據元數據設置寬度/高度。像這樣:
var image = new Image("path");
// somewhere into the renderer after the image has been loaded
image.setWidth(width);
image.setHeight(height);
感謝您的洞察力,我甚至沒有考慮根據其大小加載資源的部分。但更好地思考圖像的寬度和高度將會被編碼。我可以使用比例因子,然後當我加載圖像時,它將基於當前比例*大小,因此它會爲正確的比例加載正確的圖像(因此正確的屏幕大小) – 2013-04-22 23:11:14
您是否使用此操作DOM ,還是在圖像顯示之前進行此操作? – coulbourne 2013-04-23 02:23:58
好吧,它有點複雜:渲染器將節點渲染並呈現它們。默認(愚蠢低性能)渲染器將所有內容渲染到畫布上。聰明的人會注意到時間已經移動了,呈現的時間和選擇將其渲染到畫布中並將圖像放在DOM元素中。 – 2013-04-23 07:58:29