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我有一個Java小型原型遊戲,玩家可以建立自己的關卡,然後將自己設置爲服務器,邀請其他玩家進入他們的世界。總而言之,它是對網絡世界的一個很好的介紹。對於最終產品,我一直在考慮擴大這個範圍,這樣我就可以擁有一箇中心世界的中央服務器。這將允許玩家在中心遊戲世界內部見面,然後相互邀請他們進入他們自己的世界或其他任何東西。理想情況下,當玩家進入另一個玩家的世界時,他們所有人都將被有效地斷開連接(除了可能來自通用聊天頻道),使得進入該羣組的世界的玩家成爲其他玩家的新服務器。這種設置有望爲遊戲提供MMO的開放式連續性,同時也將服務器上的流量保持在最低水平,因爲玩家將主要不需要託管自己的區域。Java網絡:創建沒有靜態IP的服務器
我在考慮它的普通玩家不會有靜態IP的可能性 - 這是一個問題嗎?將一個客戶端的連接信息提供給另一個客戶端時是否存在安全風險?在開始嘗試之前,是否還有其他問題或不可能發生?
感謝您的JXTA鏈接 - 它看起來複雜,但如你所說:比從頭開始自己更好。我會看看我能做些什麼。 – Numeron 2012-02-23 00:17:47