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我最近買了一本名爲「SFML遊戲開發實例」的書,代碼給了我一些問題。C++中的預期表達式,但我找不到錯誤
這是給我找麻煩行:
m_window.create({ m_windowSize.x, m_windowSize.y, 32 }, m_windowTitle, style);
凡支架滿足大括號({
它告訴我,有一個預期的表現。
這裏是整個文件
#include "Window.h"
Window::Window(){
Setup("Window", sf::Vector2u(640, 480));
}
Window::Window(const std::string& l_title, const sf::Vector2u& l_size){
Setup(l_title, l_size);
}
Window::~Window(){
Destroy();
}
void Window::Setup(const std::string& l_title, const sf::Vector2u& l_size){
m_windowTitle = l_title;
m_windowSize = l_size;
m_isFullscreen = false;
m_isDone = false;
Create();
}
void Window::Create(){
auto style = (m_isFullscreen ? sf::Style::Fullscreen : sf::Style::Default);
m_window.create({ m_windowSize.x, m_windowSize.y, 32 }, m_windowTitle, style);
}
void Window::Destroy(){
m_window.close();
}
void Window::Update(){
sf::Event event;
while(m_window.pollEvent(event)){
if(event.type == sf::Event::Closed){
m_isDone = true;
}else if(event.type == sf::Event::KeyPressed && event.key.code == sf::Keyboard::F5){
ToggleFullscreen();
}
}
}
void Window::ToggleFullscreen(){
m_isFullscreen = !m_isFullscreen;
Destroy();
Create();
}
void Window::BeginDraw(){
m_window.clear(sf::Color::Black);
}
void Window::EndDraw(){
m_window.display();
}
bool Window::IsDone(){
return m_isDone;
}
bool Window::IsFullscreen(){
return m_isFullscreen;
}
sf::Vector2u Window::GetWindowSize(){
return m_windowSize;
}
void Window::Draw(sf::Drawable& l_drawable){
m_window.draw(l_drawable);
}
我所做的一切,我能想到的代碼。我甚至從這本書的網站上下載了源代碼,我查閱了書籍勘誤表,看看是否應該有變化。其他人從事這本書的工作似乎沒有問題,而且下載源代碼仍然給我帶來了錯誤,這讓我覺得它與我有關,但是什麼?
該代碼應該符合哪種版本的C++語言?你是否正確地配置了你的編譯器來支持該版本的C++? –
它說它是最現代的版本,但沒有完全指定,我不知道這是你甚至可以配置的東西讓我看看這個快, – Riles
一些版本的C++要求編譯器產生一個代碼錯誤被定義爲對其他版本的C++是合法的。你必須知道什麼版本的C++代碼應該符合,你必須爲你的編譯器配置該版本。否則,當您使用在某些版本中合法並在其他版本中禁止的構造時,成功是不可能的。 –