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F鍵是快捷鍵,將自動變焦和聚焦的一個對象。選擇遊戲對象並按下F.此問題應該消失。
如果問題仍然存在,選擇攝像頭和改變剪切平面Near
0.3和Far
至50000你可以亂用這些值,直到停止對象消失。雖然,按F應該解決它。
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它看起來像你的物體比場景視圖攝像機的「近剪輯平面」更近,並且不會被渲染爲結果。默認編輯器「近夾平面」的距離大約爲0.3個單位,所以它通常不會干擾你的物體。
檢查您的對象比例是否正確。如果你的物體非常小,場景攝像機的近剪切平面看起來比較遠,並且看起來會更積極地剪切物體。
您可以創建一個默認的「Cube」基元來檢查對象的大小。默認情況下,立方體在所有維度上都是1單位,大多數情況下,將一個單位粗略映射到1米的真實世界比例是一個好主意。如果您的對象比立方體小得多,您可能需要嘗試擴展它們並查看是否有幫助。
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同樣的事情發生在遊戲視圖中嗎? – Programmer