1
A
回答
1
我在我正在開發的DirectX應用程序中做了類似的事情。
它背後的想法是使用D3DXSPRITE
界面在屏幕上繪製文本。開始使用Direct3D設備繪製場景,開始使用精靈進行繪製,調用精靈的DrawText
函數,然後結束精靈和設備場景。
注:這要求你的Direct3D設備和雪碧啓動加載紋理前被初始化。
我做的是,我不得不說我每次我redraw
函數被調用時提請到屏幕上,所以之前我裝的紋理,我添加了一個Dialog
與加載消息Dialog/Popup
對象堆棧的方式,重劃的屏幕,然後開始加載,然後用「完成!」替換/修改對話框。消息,並再次重新繪製。
希望它有幫助!
相關問題
- 1. C++ directx 9網格紋理
- 2. DirectX 9的固定功能紋理
- 3. 的DirectX 9 HLSL紋理採樣問題
- 4. 如何在DirectX上加載紋理?
- 5. 在directX中加載紋理11.1
- 6. 如何在我的DirectX 9中的紋理不透明度?
- 7. 在AndEngine中加載紋理時的進度條
- 8. DirectX紋理尺寸
- 9. DirectX應用紋理
- 10. DirectX實時紋理
- 11. 加載紋理不正確的紋理寬度/高度
- 12. DirectX 10將紋理繪製到紋理
- 13. 在DirectX 9中加載.X模型
- 14. 紋理加載
- 15. 是否可以使用DirectX 9枚舉紋理?
- 16. 在directx中應用紋理時存在巨大問題9 C++
- 17. DirectX 9 - 創建設備並渲染紋理裏面的DLL?
- 18. 禁用odoo 9進度條
- 19. 僅在DirectX中加載紋理的一部分?
- 20. DirectX 11將多個紋理加載到Texture2DArray
- 21. 加載圖標/進度條
- 22. AngularJS加載進度條
- 23. 加載進度條IOS
- 24. 的DirectX紋理渲染incorretly
- 25. DirectX 8.1中Surface的紋理
- 26. Directx 11紋理映射
- 27. 的DirectX渲染到紋理
- 28. XNA紋理加載速度(對於超大的紋理尺寸)
- 29. 進度條加載活動或加載按鈕進度
- 30. 使用XHR進度事件在Three.js中加載紋理