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Android 4.4系統的統一5.6谷歌VR SDK 1.7。我跟了這https://www.youtube.com/watch?v=pA3NB9OZppo期間運行正常,但屏幕顯得捉襟見肘出來,看起來並不像它最初是VR模式和正常模式之間進行切換。我如何在Unity3d中正確地做到這一點?我如何在運行時正常模式和VR模式之間切換?
Android 4.4系統的統一5.6谷歌VR SDK 1.7。我跟了這https://www.youtube.com/watch?v=pA3NB9OZppo期間運行正常,但屏幕顯得捉襟見肘出來,看起來並不像它最初是VR模式和正常模式之間進行切換。我如何在Unity3d中正確地做到這一點?我如何在運行時正常模式和VR模式之間切換?
我對於不清楚格式或任何道歉,但任何人都卡在這個問題,我發現我自己的答案在這裏的SDK論壇。 https://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk/wiki/Switching-between-VR-and-non-VR-at-runtime
什麼是SDK?細節 –